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Autora: Sonia Moretti
Finalidade: O objetivo deste jogo é a identificação de comportamentos assertivos e inassertivos, a fim do paciente compreender as consequências positivas e negativas de suas atitudes. Assim, o conteúdo do jogo facilita o processo de modulação comportamental através das possíveis reflexões propostas pelo terapeuta.
População: Crianças a partir de 7 anos
Material:
- 30 ATITUDES BOAS
- 30 ATITUDES RUINS
- 20 cartinhas VERDES
- 20 cartinhas VERMELHAS
- 40 CORAÇÕES
- 40 ESTRELAS
- 1 tabuleiro
- dado
- 4 marcadores e manual de instruções.
Tema | |
Características | Comportamentos, Assertividade |